
Dois jogadores podem terminar o mesmo jogo em tempos muito diferentes e, ainda assim, os dois estarem disputando uma boa corrida. Antes de comparar o cronômetro, é preciso saber o que cada um se comprometeu a fazer. Em speedrun, a categoria define o objetivo e as restrições da tentativa.
Any%, 100% e glitchless são nomes frequentes nessas tabelas. Eles ajudam a reconhecer a proposta geral, mas a regra publicada pela comunidade de cada jogo é o que decide se uma técnica ou um resultado vale.
Any%: chegar ao objetivo sem exigir completar tudo
O guia introdutório do Speedrun.com apresenta Any% como uma corrida para chegar ao fim do jogo o mais rápido possível. O nome indica que não é necessário atingir uma porcentagem específica de conclusão para cumprir aquele objetivo.
Isso não equivale a autorização para qualquer procedimento. A categoria continua tendo regras, que podem definir versão do jogo, plataforma, momento de iniciar e parar a contagem e técnicas proibidas.
Uma corrida que pula partes do caminho pode ser válida em uma tabela e inválida em outra. O tamanho do atalho, sozinho, não resolve a questão.
100%: completar o conjunto exigido
Em categorias de conclusão, o jogador precisa cumprir os objetivos definidos para aquela modalidade. O que conta como completar o jogo deve ser lido nas regras, e não deduzido apenas do nome.
Até a nomenclatura varia. Super Meat Boy, por exemplo, possui tabelas separadas para Any%, 106% e Any% com grandes glitches. A existência desses nomes já mostra por que não basta procurar um único número como se ele resumisse todas as formas de competir.

Quatro critérios para comparar speedruns: objetivo, restrições, versão e plataforma, e cronômetro. Diagrama conceitual original do Mundo Manual, baseado nas fontes do artigo.
Glitchless: quais técnicas ficam de fora?
Glitchless costuma identificar uma modalidade com restrições a glitches, mas a fronteira depende do jogo e do regulamento. Nas regras de Ocarina of Time, a própria comunidade explica a necessidade de estabelecer um conjunto de critérios para lidar com áreas ambíguas.
Por isso, observar uma interação estranha no vídeo não é prova suficiente de irregularidade. Primeiro é preciso conferir se ela está proibida naquela categoria. Da mesma forma, uma técnica aceita em outro jogo não fica automaticamente liberada.
Como comparar duas corridas
Abra a tabela e confira quatro pontos: nome completo da categoria, versão ou plataforma, condições de início e fim e regras do cronômetro. Depois veja se os dois tempos pertencem à mesma disputa.
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